Odyssey จับคู่การพัฒนาแบบไม่ทำอะไรกับการสร้างเมืองและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
ในฐานะผู้นำของการสำรวจขนาดเล็ก Idle Heroes: Odyssey โดย OnigiriStudio ขอให้คุณสรรหาฮีโร่ ขยายเมือง และผลักดันเข้าสู่การสำรวจที่อันตราย เกมนี้รวมการพัฒนาที่อัตโนมัติพร้อมกับการตัดสินใจด้วยตนเอง: การสรรหาฮีโร่ การติดตั้งสมบัติ และการอัปเกรดเมืองมีผลต่อพลังการต่อสู้ ระบบหลักรวมถึงการตั้งค่าทักษะและสมบัติที่ลึกซึ้ง โครงสร้างพื้นฐานที่รวมกันซึ่งสนับสนุนการต่อสู้ และการนำเสนอแบบพิกเซลอาร์ต มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น idle-RPG ที่ต้องการเซสชันที่เข้าถึงได้พร้อมกับการปรับแต่งเชิงกลยุทธ์ในระยะยาว.
มันเป็นเกมประเภทไหนและความรู้สึกของลูปเป็นอย่างไร?
มันเป็น RPG กลยุทธ์กึ่ง Idle ที่จับคู่การได้รับแบบพาสซีฟกับการเลือกเชิงกลยุทธ์ ดังนั้น การสำรวจจะดำเนินการด้วยความก้าวหน้าอัตโนมัติในขณะที่คุณปรับทีมระหว่างการเล่น การสรรหาฮีโร่ที่หลากหลายและการจับคู่กับสมบัติและทักษะเป็นตัวขับเคลื่อนลูปหลัก และการอัปเกรดเมืองจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งในการต่อสู้ ดังนั้นการออกแบบจึงต้องการการวางแผนเป็นครั้งคราวแทนที่จะต้องให้ความสนใจตลอดเวลา เหมาะสำหรับการเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ หรือการเล่นในพื้นหลัง
กลไกและระบบความก้าวหน้าลึกแค่ไหน?
ความก้าวหน้านั้นขึ้นอยู่กับระบบที่มีหลายชั้น: การสรรหาฮีโร่ การเก็บสมบัติ และโครงสร้างพื้นฐานของเมืองล้วนมีผลต่อผลลัพธ์ กลไกหลักประกอบด้วย
- การสร้างและเฉพาะทางรายชื่อฮีโร่
- การติดตั้งสมบัติที่เปลี่ยนบทบาทการต่อสู้
- การอัปเกรดเมืองที่ปลดล็อกบัฟและอุปกรณ์
มันดู เสียง และเล่นอย่างไรสำหรับผู้เล่นที่แตกต่างกัน?
Pixel art ทำให้เกมมีโทน RPG คลาสสิกในขณะที่เสียงให้สัญญาณการต่อสู้ที่เรียบง่าย บางแง่มุมดูเหมือนจะกระจัดกระจาย: เส้นโค้งการเรียนรู้ค่อนข้างอ่อนโยนในตอนแรก ซึ่งอธิบายว่าเข้าถึงได้สำหรับการ "ตกปลาในที่ทำงาน" อย่างไรก็ตาม ระบบทักษะและสมบัติมีความลึกพอสมควรสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกลยุทธ์ ผู้เล่นได้รายงานข้อกังวลเกี่ยวกับการปรับขนาดในช่วงท้ายเกมและส่วนติดต่อผู้ใช้ ซึ่งอาจส่งผลต่อความสะดวกสบายในระยะยาว
Idle Heroes: Odyssey เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่มีแนวคิดด้านกลยุทธ์
Idle Heroes: Odyssey เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและการปรับแต่งทีมอย่างรอบคอบมากกว่าการกระทำที่ไม่หยุดนิ่ง การตอบรับที่หลากหลายบน Steam ซึ่งมีคะแนนบวกประมาณ 51-52% ชี้ให้เห็นถึงความสมดุลและ UI เป็นข้อพิจารณาก่อนการมุ่งมั่นในระยะยาว สำหรับผู้ที่ยอมรับการแลกเปลี่ยนเหล่านั้น เกมนี้จะให้รางวัลแก่การปรับแต่งที่อดทนและการเล่นซ้ำ